Regole Baccarat Banque e Scheme


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Baccarat Codici

Baccarat è scommettere su con otto mazzi di carte nella scarpa di un concessionario. Carte di sotto dei 10 vale la pena di valore nominale, mentre Dieci, Jack, Regina, Re sono pari a zero, ed è Ace 1. Le scommesse sono fatte su 'banchiere', il 'player', o per un pareggio (queste non sono persone reali, che rappresentano appena il 2 mani che vengono trattate).

Due carte sono distribuite sia per la 'casa' e 'giocatore'. Il totale per ogni mano è la somma delle due carte, ma il primo numero è ignorato. Per esempio, una mano di 5 e sei ha un punteggio di 1 (cinque più sei uguale a undici, il dump del 1 '1 ').

La carta di 3 Maggio essere data in base alle regole di seguito:

– Se il giocatore o il banchiere ottiene un valore di 8 o 9, i due giocatori hanno.

– Se il giocatore ha meno di cinque, colpisce. Giocatori altrimenti hold.

– Se il giocatore rimane, la banca prende una carta su cinque o meno. Se il giocatore prende una carta, una guida è impiegato per capire se gli stand banchiere o visite.

Baccarat Chemin de Fer Quote

Il più grande dei due vittorie mani. Soldi scommesse vincenti sul versamento di banca 19-20 (pari meno una commissione del 5%. Commissione sono tenuti al corrente e liquidati quando ci si allontana il gioco in modo da garantire avete ancora fondi a sinistra prima di partire). Le scommesse vincenti sul lettore paga a uno a uno. Vincere le scommesse per il pareggio paga generalmente otto a uno, ma di tanto in tanto nove a uno. (Questa è una scommessa poveri come i legami accadere inferiore a 1 ogni 10 mani. Diffida di scommettere su un pareggio. Però le probabilità sono sorprendentemente migliore per nove a uno contro otto a uno)

Scommesso sulla corretta baccarat dà quote relativamente buona, a parte la scommessa vincolo di corso.

Baccarat Corso di azione

Come con tutti i giochi baccarat chemin de fer è un bel alcune incomprensioni generale. Uno dei quali si trova vicino a un mito in roulette. Il passato non è una profezia di risultati futuri. Tenere il punteggio dei risultati precedenti a un tavolo è uno spreco di carta e un insulto per l'albero che ha dato la sua vita per i nostri desideri di carta.

Il più comune e probabilmente il metodo più favorevole è la funzione One-tre-due-sei piano. Questo metodo è utilizzato per costruire le vincite e limitare il rischio.

Iniziate mettendo 1 unità. Se si riuscisse, aggiungere 1 più a 2 sul tavolo per una somma di tre chip sulla seconda scommessa. Se si vince si terranno sei sul tavolo, sottrarre quattro in modo da mantenere due in relazione alla puntata 3. Dovreste vincere la scommessa 3, messo giù da 2 a quattro sul tavolo di gioco per un totale di 6 in relazione alla puntata quarta.

Qualora non si vince la scommessa iniziale, si prende un colpo di uno. Un utile in relazione alla puntata prima seguita da un colpo il 2 crea una hit di 2. Vince sui due iniziale, con un successo il 3 ti dà, con una ripresa di due. E il successo dei tre iniziali con una perdita il 4 significa che l'equilibrio dei libri. Vincendo tutte e 4 le puntate ti dà con 12, un guadagno di 10. Ciò significa che è possibile rinunciare alla puntata 2 5 i casi di successo per ogni run di 4 puntate e alla fine, sono ancora.

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